Hier veröffentliche ich meine Taktikkarten. Mein primäres Ziel ist ein möglichst geringer Verlust. Sekundär achte ich auf die Zeit.
Ein Bereich des Spiels sind Abenteuer (AT). Durch das Abschließen eines AT erhält man zum Einen Erfahrungspunkte (EP) und zum Anderen den Loot. Das ist eine Belohnung in Form von Rohstoffen. Die Höhe des Loots richtet sich nach dem Schiwerigkeitsgrad des Abenteuers.
Eine Übersicht der Abenteuer findest du hier.
Es gibt Abenteuer für einen, zwei und drei Spieler. Bei den AT für zwei oder drei Spielern erhält jeder Spieler einen Loot, der mindestens eine gegnerische Einheit vernichtet hat. EP werden für die vernichteten Gegner vergeben, also viele oder schwierige Gegner geben viele EP.
Jede Abenteuerinsel ist, genau wie die Heimatinsel, in mehrere Sektoren unterteilt. Jerer Sektor hat einige Räuberlager (RL) und mindestens 1 Räuberhauptmannlager (RH). Ist das letzte RH eines Sektors besiegt, gilt der ganze Sektor als besiegt, alle restlichen RL dieses Sektors verschwinden und damit hören alle Kämpfe in diesem Sektor auf (siehe Locken und Blocken).
Die EP der noch nicht besiegten Lager dieses Sektors werden gutgeschrieben.
Jedes Abenteuer hat eine Aufgabe, z.B. bei den schwarzen Ritter: "besiegt alle schwarzen Schlösser" . Ist diese Aufgabe erfüllt, gilt das Abenteuer als erfolgreich beendet. Es müssen also nicht alle Lager beseitigt werden, sondern nur die, die zum Erfüllen der Aufgabe notwendig sind. Für Lager, die nach dem Beenden (erfüllen der Aufgabe) noch stehen, gibt es keine EP.
Wie schon angeklungen ist, gibt es unterschiedliche Lager. Es gibt:
Die Positionierung eines Generals kann von großer Bedeutung sein, weil sich hierdurch der Laufweg des Generals ändert. Durch eine geschickte Wahl kann es möglich sein, das Hauptlager durch eine Gasse anzugreifen. Hierbei läuft der eigene General an den Grenzen von 2 benachbarten gegnerischen Lager vorbei. Dieses ist z.B. im Mittelsektor bei Sattelfest möglich.